Genèse
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 Les gnomes

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AuteurMessage
Lubnan
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Lubnan


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MessageSujet: Les gnomes   Les gnomes Icon_minitimeMar 15 Juil - 19:33

Les gnomes FemaleLes gnomes Male

Excentriques, souvent géniaux, les gnomes sont une race à part. En fait, compte tenu de l'obsession qui les pousse à fabriquer sans cesse des merveilles technologiques plus novatrices les unes que les autres, c'est à se demander comment ils ont fait pour survivre jusqu'à aujourd'hui. Prospères dans leur bouillonnante et fantastique techno-cité de Gnomeregan, les gnomes partageaient autrefois les ressources des Pics de Dun Morogh avec leurs cousins les nains. Bien que les nains de Forgefer aient aussi une propension pour la technologie et l'ingénierie, ce sont les gnomes qui ont fourni les schémas critiques et visionnaires de la plupart des armes naines et de leurs véhicules à vapeur. Les gnomes ont servi avec courage l'Alliance pendant la Seconde Guerre mais, étrangement, ils refusèrent d'envoyer des troupes pour aider leurs alliés lors de la récente invasion de la Légion ardente. Bien que leurs inventions aient contribué à l'issue favorable de la guerre contre la Légion, les nains et les humains furent choqués par la décision des gnomes de ne pas envoyer leurs troupes et leurs pilotes.

C'est à la fin de la guerre que l'Alliance découvrit la raison du repli soudain des gnomes. Apparemment, une menace barbare et ancienne avait jailli des entrailles de la terre et s'était emparée de Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était la défaite de la Légion ardente, les gnomes décidèrent de se battre seuls. Mais, malgré leur vaillance, le combat fut vain et Gnomeregan irrémédiablement perdue. Plus de la moitié de la population gnome a été éliminée lors de la chute de Gnomeregan. Les gnomes en guenilles, défaits, qui ont survécu, se sont réfugiés dans la place forte des nains, Forgefer. Une fois de plus engagés au côté de l'Alliance, les gnomes n'ont de cesse de concevoir des plans et des armes, dans le but de reprendre leur ville ravagée et de se bâtir un avenir radieux.


Caractéristiques de départ





Force
18

Agilité
23

Endurance
21

Intelligence
24

Esprit
20








Traits raciaux


Maître de l'évasion - actif
À activer pour se libérer des effets de racine ou de piège - incantation de 1,5 sec. - 1 min. 45 sec. de recharge.
Pensée expansive - passif
Augmente l'Intelligence de 5%.
Résistance des arcanes - passif
Tous les gnomes gagnent +10 en résistance à la magie des arcanes.
Spécialisation (Ingénierie) - passif
Bonus de 15 en compétence d'ingénierie.



Autres informations

Lieu de départ : Dun Morogh
Capitale : Forgefer
Monture raciale : mécanotrotteur
Classes accessibles : mage, voleur, démoniste, guerrier


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